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Laurea Triennale in Scienze della Comunicazione: Digital Entertainment and Gaming

⚖️ Giurisprudenza


🕓 3 Anni


💼 Laurea Triennale in Scienze della Comunicazione


🇮🇹 Italiano


Panoramica del corso

Il percorso di studi in Digital Entertainment and Gaming ha l’obiettivo  di porre lo studente in condizione di padroneggiare il mondo dei media  tradizionali e digitali e di comprenderne le principali dinamiche  aziendali, giuridico-istituzionali e sociali. La proposta formativa  dedica ampio spazio al settore del digital entertainment, del gaming e  dell’industria dei videogiochi, rafforzando le competenze di base del  laureato in Scienze della Comunicazione con conoscenze di game  development, game design e gamification.

Obiettivi

Al termine del percorso di studi lo studente avrà acquisito:

  1. competenze di base sulla comunicazione e sull’interpretazione dei  processi comunicativi dal punto di vista socio-antropologico,  storico-filosofico e sociologico;
  2. capacità di affrontare le innovazioni giuridiche, organizzative ed  economiche determinate dallo sviluppo e dalla diffusione dei fenomeni  comunicativi;
  3. competenze metodologiche per la valutazione e l’intervento sui processi della comunicazione, attraverso discipline informatiche e relative ai mass media;
  4. competenze linguistiche per l’analisi, la gestione e la produzione di  testi, in particolare curando la capacità di utilizzare efficacemente la  lingua italiana, con particolare attenzione ai testi prodotti per il  web;
  5. padronanza di due lingue straniere (inglese e spagnolo) per lo scambio  di informazioni scritte e orali nei settori di specifica competenza.

Didattica

Il percorso di studi si struttura su tre anni: il primo anno è  caratterizzato dalla presenza di discipline sociologiche, informatiche,  semiotiche, affiancate da insegnamenti metodologici ed  economico-organizzativi; il secondo anno si concentra sullo studio di  discipline giuridiche, sociologiche e metodologiche, cui vengono  aggiunti insegnamenti peculiari dell’indirizzo relativi al game  development e alla gamification; il terzo anno è maggiormente  caratterizzato dalla multidisciplinarietà (con discipline afferenti agli  ambiti sociologico, filosofico e grafico-progettuale). Lo studente ha  la possibilità di sostenere alcuni esami a scelta. Sono previsti  tirocini formativi e di orientamento.

Sbocchi occupazionali e professionali

Gli sbocchi professionali previsti per il laureato in Digital  Entertainment and Gaming riguardano ruoli qualificati in istituzioni ed  enti, pubblici o privati, attivi nel sociale, nel mondo della cultura e  della comunicazione e, in particolare, nel mondo dell’informazione, in  quello del marketing, della comunicazione pubblicitaria e d’impresa,  dell’editoria tradizionale e multimediale. Il percorso di studi offre,  inoltre, sbocchi nel mondo del digital entertainment e del gaming; il  laureato potrà interfacciarsi con i profili tecnico-progettuali (di cui  padroneggerà la cultura e i linguaggi) del settore dei videogiochi per  agire con competenza nell’ambito della comunicazione interna ed esterna,  delle pubbliche relazioni, della pubblicità e delle attività  promozionali, negli uffici stampa, nelle redazioni editoriali,  nell’organizzazione aziendale e nella gestione dei processi di  comunicazione digitale e multimediale.


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